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url: /docs/guide/usage/linter/rules/eslint/no-self-assign.md
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### 其作用

禁止左右两边完全相同的赋值。

### 为什么这不好？

自我赋值没有任何效果，因此它们很可能是由于重构不完整导致的错误。这表明你还需要完成某些操作。

### 示例

以下是此规则的**错误**代码示例：

```javascript
foo = foo;

[a, b] = [a, b];
[a, ...b] = [x, ...b];

({ a, b } = { a, x });

foo &&= foo;
foo ||= foo;
foo ??= foo;
```

```javascript
obj.a = obj.a;
obj.a.b = obj.a.b;
obj["a"] = obj["a"];
obj[a] = obj[a];
```

以下是此规则的**正确**代码示例：

```javascript
foo = bar;
[a, b] = [b, a];

// 此模式会被 `no-use-before-define` 规则警告。
let foo = foo;

// 默认值会产生效果。
[foo = 1] = [foo];

// 如果存在函数调用，则会忽略这种情况。
obj.a().b = obj.a().b;
a().b = a().b;

// `&=` 和 `|=` 会对非整数产生影响。
foo &= foo;
foo |= foo;
```

## 配置

此规则接受一个包含以下属性的配置对象：

### props

type: `boolean`

default: `true`

将 `props` 选项设置为 `false` 时，会禁用对属性的检查。

当 `props` 设为 `false` 时，以下是正确代码的示例：

```javascript
obj.a = obj.a;
obj.a.b = obj.a.b;
obj["a"] = obj["a"];
obj[a] = obj[a];
```

## 如何使用

## 版本

此规则是在 v0.0.5 中添加的。

## 参考资料
